Erweiterter Transporter

 

Skript

Version 3

Datum

23. September 2004

Version 1.4

Scriptengine

Version 25

Autor

Lucike (Profile)

 

Aufgabe

Hallo Kumpels,

wir haben jetzt mittlerweile sehr viele verdeckte Spitzel in den Handelszentren unterbringen können. Unsere Kameraden werden uns Informationen über fette Warenlieferungen zustecken, damit wir wissen wo was zu holen ist. Nur leider sind diese verflixten Frachter mittlerweile so stark befestigt, dass ein normaler Beam-Transporter nicht mehr ausreicht. Wir haben eine Transporterweiterentwicklung bei der Machiel Software Corp. stehlen können und für unsere Schiffe kompatibel gemacht. Mit etwas Glück und dem richtigen Gegner ist die Ware bald Dein.

HrrrHrrr .....

Also Kumpels holt euch den erweiterten Transporter. Ihr bekommt ihn in jeder Piratenbasis. Nach dem Kauf könnt ihr den eTransporter dann über den Schiffsslot aktivieren. Er arbeiten dann in Raumkämpfen total automatisch. Es muss aber ein Standardtransporter vorhanden sein, da diese Erweiterung auf den Standardtransporter aufsetzt.

Euer Freibeuterkumpel
Ylylyes Nyindeys Isuiumeos VIII

 

Handhabung

Die Software wird über die Kommando-Slots der Schiffe gestartet, dabei wird ein Standardtransporter benötigt. Um die Software zu beenden muss der belegte Kommando-Slot einfach wieder gelöscht werden.

Der erweiterte Transporter kann im Betrieb angeschlagene Schilde der Schiffsklassen M1, M2, M3, M4, M5, M6 und TL durchdringen. Allerdings kann er nur bei Schiffen der sechs bekannten Völker eingesetzt werden.

Die Software kann auch bei Flügelmännern oder Handelsschiffen, die durch Autopiloten geflogen werden, installiert werden.

 

Installation

Das Rout-Verzeichnis kann eigentlich übernommen werden.

 

 

 

plugin.etransporter.main.xml
setup.plugin.etransporter.xml
uninstall.plugin.etransporter.xml

-> ..\scripts\

 

 

448000.xml (wenn vorhanden)
498000.xml

-> ..\t\

 

 

Die Datei "x2script.xsl" ist nur für die externe Ansicht mit dem Microsoft Interner Explorer nötig. Diese Datei muss nicht mitkopiert bzw. überschrieben werden.

 

 

 

Ist bereits eine Sprachdatei von einem meiner Skripte installiert sollte man darauf achten welche Version diese Sprachdatei besitzt. Die Datei muss nicht überschrieben werden, wenn bereits eine neuere Version installiert ist. Die Versionsnummer findet man in folgender Zeile der Datei "498000.xml" und "448000.xml".

 

 

 

<page id="8000" title="Scripttext Version 1.00" descr="">

Zeile 4

 

 

Bei aktiviertem Script Editor wird das Script beim Starten des Spieles automatisch geladen.

 

 

Deinstallation

Zum Deinstallieren müssen alle Skriptdateien außer die Datei "uninstall.plugin.etransporter.xml" gelöscht werden. Diese Datei muss danach gestartet werden und kann anschließend auch gelöscht werden. Die Sprachdatei "498000.xml" und eventuell "448000.xml" sollte nur gelöscht werden, wenn keine weiteren Skripte von mir installiert sind.

Eine aktuelle Version der Sprachdatei.

 

Kontakt

Über das Forum von EgoSoft.

Nickname : Lucike FZ

Oder per eMail.