Heiße Sektoren "Immer auf dem Laufenden"
Sind sehr viele Schiffe des Befehlshabers im Universum unterwegs, so ist die Wahrscheinlichkeit eines Angriffes um einiges höher. Da ist es nicht leicht sich jeden Sektor, in dem ein Kampf stattfindet, anzuschauen. Mit der Hilfe dieser Erweiterung kann man sich mit einem Tastendruck den aktuellen Sektor eines gerade stattfindenden Angriffs anschauen. Auch die Auswertung aller Angriffe ist möglich, um Schiffe und Flotten in die Sektoren zu verlegen, wo es am häufigsten zu Angriffen kommt.
Sind sehr viele Schiffe des Befehlshabers im Universum unterwegs, so ist die Wahrscheinlichkeit eines Angriffes um einiges höher. Da ist es nicht leicht sich jeden Sektor, in dem ein Kampf stattfindet, anzuschauen. Mit der Hilfe dieser Erweiterung kann man sich mit einem Tastendruck den aktuellen Sektor eines gerade stattfindenden Angriffs anschauen. Auch die Auswertung aller Angriffe ist möglich, um Schiffe und Flotten in die Sektoren zu verlegen, wo es am häufigsten zu Angriffen kommt.
Heiße Sektoren - Die Vorbereitung
Die Aktivierung des Script EditorsFür die heißen Sektoren muss der Script Editor nicht zwingend aktiviert werden. Die heißen Sektoren enthalten ein Skript, welches das Spiel automatisch auf "Modified" setzt.
Ist der Script Editor aktiviert, so werden zusätzlich zu den üblichen Daten oft skripttechnische Daten angezeigt. Das kann für manchen Spieler vielleicht etwas störend sein. Es gibt eine Möglichkeit nicht signierte Skripte ohne gestarteten Script-Editor zu benutzen. Dazu muss die Startdatei des Skriptes verändert werden. Auch in diesem Fall bekommt man ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil.
Die Installation
Die bestehende Verzeichnisstruktur in der Zip-Datei muss einfach in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden. In der Zip-Datei finden man u.a. die Ordner "\scripts\.." und "\t\..". Genau diese Ordner findet man auch im X³ Spielverzeichnis. Die Zip-Datei enthält auch noch weitere Verzeichnisse und Dateien, die auch in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden sollten, da dieser zur Verwaltung und eventuellen Deinstallation benötigt werden.
Die Hinweise zu X³ Albion Prelude
Wenn im Zip-Archiv der Ordner "\addon\.." nicht vorhanden ist, dann muss der gesamte Inhalt des Archives auch in den Ordner "\addon\.." kopiert werden.
Das Hinzufügen von Schnellwahltasten (Hotkeys)
Um den vollen Umfang der heißen Sektoren nutzen zu können müssen Schnellwahltasten (Hotkeys) hinzugefügt werden. Das Hinzufügen findet man direkt im Spiel unter [Optionen] -> [Steuerung] -> [Oberfläche] -> [Erweiterungen].
Die Deinstallation
Im Verzeichnis "\scripts.uninstall\..", welches sich im X³ Spielverzeichnis befindet, findet man die Datei "setup.plugin.hot.sectors.pck". Diese Datei kopiert man in den Skriptordner (\scripts\..). Nun wird das Spiel gestartet und man lädt den entsprechenden Spielstand. Die Deinstallation wird automatisch gestartet und gibt nach vollendeter Arbeit eine Nachricht ins Spielerlogbuch aus. Das dauert etwa 10 bis 20 Sekunden nachdem man den Spielstand geladen hat. Jetzt kann der Spielstand gespeichert werden.
Das Löschen der eigentlichen Skripte übernimmt die Batch-Datei "Delete all Hot Sectors Scripts.bat", welche sich im Verzeichnis "\scripts.delete\.." befindet. Nach dem Start werden alle Skripte der heißen Sektoren gelöscht.
Wichtig: Man sollte niemals die Skripte einfach so löschen, da sie im Spielstand verankert sind.
Die Aktualisierung einer bereits vorhandenen und älteren Version
Die bestehende Verzeichnisstruktur in der Zip-Datei muss einfach in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden. In der Zip-Datei finden man u.a. die Ordner "\scripts\.." und "\t\..". Genau diese Ordner findet man auch im X³ Spielverzeichnis. Die Zip-Datei enthält auch noch weitere Verzeichnisse und Dateien, die auch in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden sollten, da dieser zur Verwaltung und eventuellen Deinstallation benötigt werden. Dabei können die älteren Dateien einfach überschrieben werden.
Das Löschen von nicht mehr benötigten Skripten übernimmt die Batch-Datei "Delete old Hot Sectors Scripts.bat", welche sich im Verzeichnis "\scripts.delete\.." befindet. Das ist zwar nicht unbedingt notwendig, aber so hält man seinen Skriptordner sauber.
Im Spiel selbst muss nichts manuell neu gestartet werden. Alle Objekte, wie Schiffe oder Stationen starten ihre Skripte automatisch neu. Bei Schiffen, bei denen die Funktion "Benachrichtigung, wenn Auftrag ausgeführt" aktiviert ist, bekommt man diese Nachricht, da das Skript auf diesem Schiff beendet wird und kurz danach die neue Version wieder gestartet wird. Diese Nachricht kann man also ignorieren.